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Steam游戏评测 第310期《无垠之心》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 12:20:33    

优秀的横板像素叙事!展现抑郁患者孤寂难捱的内心世界

《无垠之心》为玩家生动地展现了一位身患抑郁而住院的女孩地内心世界。想象一个孩子在遭遇原生家庭、校园霸凌地种种问题后,她的生活与精神又会发生怎样的改变呢?游戏现于平台好评如潮!优秀的音画表现搭配多样的互动玩法使得玩家仿佛真到了设定中地那个淳朴的小镇!最值得称赞的是故事其精彩的反转与伏笔!尽管流程只有六小时,但绝对可称为一款优秀的横板像素叙事!

玩法简单却非常丰富

小游戏加入横板像素叙事用于提高玩家带入体验的操作也是屡见不鲜,《无垠之心》同样如此。除开任务设置虽然仅仅移动和确认两大交互,却依旧以简单的操作衍生出很多有趣的玩法:QTE、法庭模拟、解密等等。游戏中玩家将扮演主人公阿塔姆利用手中的魔法书一次次潜入出现异常的朋友们的内心世界。他们中有人受困于记忆中的猛兽、有人转换成了奇奇怪怪的身份!玩家要做的就是解开谜题使他们恢复正常!解密内容里像什么排序、拼图的变式自不必多说,主要是第二章的潜行玩法与第三章的法庭模拟特别有意思!比如躲避老师的视线溜出校园抑或是偷听别人讲话都给制作组做出了一个“每隔一段时间就要停止工作避免被发现的潜行模拟”。


而到了角色露露的主场,我们每次进入意识空间都会触发一段法庭模拟:通过出入意识与现实寻找证据来与问题角色公堂对证!反驳其不合理的语言,历经三次便可拯救他人。这两个玩法是我尤其喜欢!当然游戏中还掺入了大量的QTE来辅助某些场景的氛围渲染。比如战斗的时候要在规定时间内连续按键才能集中敌人,而防御则是使游标确定到规定区域,配合热血的BGM一下就让氛围的紧张感拉满!

弗洛伊德的三我理论

通关整部作品,我们知道了原生家庭、校园霸凌、重度抑郁的种种问题对于妮玛拉的身心摧残,如此题材与叙事也不禁让笔者想到了曾经玩过的《OMORI》。虽然游戏并没有像《OMORI》那样直接的暗示,但其确实有不浅的代表含义。基于之前个人对《OMORI》以及对弗洛伊德的三我理论的粗浅了解,各位观众若不嫌弃还请听在下简要掰扯掰扯


《无垠之心》除了结局大致分为五个章节,每个章节各以一个角色的名字命名:阿塔姆、露露、马琳、艾瑞克、拉雅!其实根据每个人相应的剧情,我们可以推测他们代表了导致妮玛拉封闭内心的各类人群。首先是以阿塔姆为代表的无知者:没有伤害拉雅的想法与行为,本身可以作为局外人;其次是以艾瑞克为首的从众者:内心喜欢拉雅,却从众去伤害他人;然后是旁观者马琳:知晓一切的情况下,畏惧施害者选择旁观;最后是自以为是者露露:不了解情况贸然行动,结果让拉雅的境遇变得更糟!这五个人成为了《无垠之心》的主要登场人物

而如果要更深层次地去剖析,游戏中一共只有三个关键人物:阿塔姆、拉雅与猫猫。玩家扮演阿塔姆于小镇上帮助各类居民的同时受到猫猫的指引来阻止放纵的拉雅。结构故事的三方相似于弗洛伊德的三我理论:猫猫代表自我、拉雅代表本我、阿塔姆代表超我。在遵循道德、督察自省的超我与以享乐放纵为原则的本我产生冲突矛盾时基于现实的和事佬自我就会跳出给予玩家指引!故事中拥有超能力看似十分强大无所不能的拉雅其实内在无力且虚弱,因为无力才需要攻击。这种情况下人一般会有两种行为:伤害他人或攻击自我。我想这也就是为什么拉雅频频使用超能力使朋友消失而代价是伤害自己。不过这两种方法都是不对的,人还有第三种选择:那就是去构建一个强力自信表里如一的自我。方法就是尊重本我、松动超我,既使超我能够允许又使本我得到满足。游戏结局也正是如此:拉娅终于认可了内心深处的自己,在阿塔姆的期望下拥抱了一段新的生活。


成也萧何、败也萧何!相信许多购买游戏的玩家首先一定是被游戏的画面吸引,等到进入游戏也确实有着人来人往的街道、偶尔驶过的车辆,俨然一副和谐美好的乡镇画面!但是等到你去做几个任务就能知道《无垠之心》的可怕之处了!概游戏的败笔一在地图、一在任务!

不得不吐槽的跑图任务,玩家不是在跑图就是在跑图的路上,有的时候关键还不知道在哪浪费大量时间,对我的精神真是一种折磨。

同时这还牵扯到游戏的谜题设计:关键物品时常不在谜题触发的区域我已习以为常,相信制作组并不知道从地图左边跑到地图右边是什么感受。其次就是游戏这奇奇怪怪的地图:个人十分不能理解一个横板像素叙事为什么要设计纵向呀!设计纵向也就算了,地图上“日”字形街道与模糊的位置显示让人根本就不知道东南西北。


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