1、简介
大和定位是单点爆发,对位优先。游戏中的一个潜在规则,主打AOE的大部分都会是优先打前排,主打单点的则多是对位优先。只是大部分,不是全部。

六芒图方面大和偏向爆发伤害和生存,然后有的人可能会问大和算不算百兽团,目前了解到的消息来看,大和大概率还会是百兽团的,但正式服究竟怎样还是要等上线。
2、技能
怒雷斩:单体技能,状态是增伤。这个增伤包括了伤害和爆伤,PVE应该会蛮不错的。

雷霆棒击:单体技能,状态也是增伤。雷霆棒击是怒雷斩的进化替代版,所以基础的技能伤害更高,状态增伤的额度也更高且附加了必中和必爆。

凌空坠:单体技能,状态是增伤。雷霆棒击的再进化升级版,同样是基础的技能系数更高、增伤更高,有必中和必爆。除此之外还增加了真伤、无法被格挡、暂时无效化敌方的无敌。玩无敌的角色要难受了。

强力钝击:直线四格技能,状态是真伤。技能本身是4魂耗,初始伤害系数122%,状态的魂耗不清楚,状态真伤的初始额度是155%。
3、天赋
天赋官方已经发了第一波的,所以咱们这里主要看一下第二波剩下的三个天赋。
奋力守护:战斗开始前2回合,己方全体速度、暴击提升,大和攻击百兽团成员时伤害加成提升,被非百兽团成员攻击时免移除且所有伤害减免提升。

有背刺百兽团的机制,如上面提到的,大和大概率也是能吃到百兽团的一些buff的(暂时不绝对确定),但这里打百兽团却有额外增伤。而且大和那个使无敌无效化的机制,让奎因、触发衣服保命的龙凯也很难受。孝顺,太孝顺了。
鬼之子大和:战斗开始获得4层防护和狂袭,大和真伤提升,且附加真伤时,有几率眩晕目标1回合。

保证大和的防护与狂袭层数获取,然后又给了一波真伤,还加了一点控制。
自由意志:战斗开始最大生命、攻击提升。所有伤害加成、所有减伤、速度、闪避、格挡提升。每回合额外5魂玉,大和免疫无法回血。

这个基础的额度不低,抢先手的能力应该不差,再加上有全员增速,有没有大和的差距就比较明显了。
4、助战&被动
被动是:攻击、命中、速度、减伤、血量、伤害加成、速度。
助战方面再看一下,额……个人感觉不咋地,只有那个叠攻击的机制,在一些刷分的玩法中,可以考虑用一下。

最后是大和的时装,就是之前爆的那个般若面具,策划你自己觉得好看嘛?入手这时装的玩家,估计要么是为了这点速度拼天梯,要么就是纯收集增加图鉴激活值。

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